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La fin du jeu : ce qu'un adolescent de treize ans nous apprend sur nos limites numériques

En provoquant le bug ultime de Tetris, Willis Gibson a rappelé au monde que l'obstination humaine sait encore faire plier le silicium.

La fin du jeu : ce qu'un adolescent de treize ans nous apprend sur nos limites numériques

Willis Gibson, un adolescent de treize ans habitant l'Oklahoma, s'est pris les tempes entre les mains avant de s'effondrer doucement en arrière sur son fauteuil. Son écran venait de se figer sur une palette de couleurs saturées et immobiles. Pendant quelques secondes, le silence de sa chambre n'a été troublé que par le souffle court d'une victoire que l'on croyait impossible.

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