La fin du jeu : ce qu'un adolescent de treize ans nous apprend sur nos limites numériques
Willis Gibson, un adolescent de treize ans habitant l'Oklahoma, s'est pris les tempes entre les mains avant de s'effondrer doucement en arrière sur son fauteuil. Son écran venait de se figer sur une palette de couleurs saturées et immobiles. Pendant quelques secondes, le silence de sa chambre n'a été troublé que par le souffle court d'une victoire que l'on croyait impossible.
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