Resident Evil à l'heure industrielle : comment Capcom veut imposer un rythme annuel
Un soir d'octobre à Osaka, dans les bureaux de Capcom, les écrans diffusent une lueur bleutée sur des visages fatigués. Ce n'est plus l'époque où concevoir un jeu d'horreur relevait de l'artisanat de l'étrange, une aventure incertaine menée par une poignée de créatifs isolés. Aujourd'hui, les couloirs de
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