Un soir d'octobre à Osaka, dans les bureaux de Capcom, les écrans diffusent une lueur bleutée sur des visages fatigués. Ce n'est plus l'époque où concevoir un jeu d'horreur relevait de l'artisanat de l'étrange, une aventure incertaine menée par une poignée de créatifs isolés. Aujourd'hui, les couloirs de
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Resident Evil à l'heure industrielle : comment Capcom veut imposer un rythme annuel
Le studio japonais s'inspire du modèle de Call of Duty pour rentabiliser sa franchise fétiche, alternant remakes et nouveautés. Une stratégie payante mais risquée.
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