Si vous analysez le game design comme on étudie une architecture logicielle, Mario Kart Double Dash est un cas d'école fascinant. Ce titre de la GameCube, sorti en 2003, bénéficie d'une aura de nostalgie presque intouchable auprès des joueurs. Pourtant, sous le capot, le jeu souffre de choix de conception discutables qui ont failli faire dérailler la franchise.
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