La maison mère d’un studio de développement majeur vient de licencier 379 employés. Cette équipe avait pourtant généré plus de deux milliards de dollars de recettes grâce à son jeu de rôle en ligne phare. Cette décision illustre la déconnexion croissante entre la rentabilité d’un projet et la sécurité de l’emploi dans l’industrie vidéoludique. Elle confirme également que la réussite commerciale ne constitue plus un bou
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Licenciements massifs dans le jeu vidéo : quand le succès financier ne protège plus les salariés
Malgré deux milliards de dollars de recettes générés par leur jeu de rôle en ligne, 379 développeurs ont été licenciés par leur maison mère.
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